Les jeux vidéo comme produit culturel

Enjeux et stratégies de promotion et de soutien

12 avril, 18h30, cinéma Arta et live sur Facebook

Modératrice : Andreea Medvedovici-Per – directrice exécutive de la Romanian Game Developers Association (RGDA), vice-présidente de la Fédération européenne de développement des jeux

Invités :
Olivier Fontenay – chef du département de Création numérique, Centrul national du cinéma et de l’image animée (CNC), France
Ștefania Moiș – game community manager, Gameloft
Alexandru Palade – fondateur et directeur du studio indépendant Rikodu

La série de débats consacrés aux industries culturelles et créatives initiée par l’Institut français de Roumanie à Cluj-Napoca dans le cadre de la Présidence française du Conseil de l’Union européenne continue. Après un premier épisode dédié aux arts visuels et au design, c’est au tour de l’industrie du jeu vidéo d’être mise sur le devant de la scène, avec une discussion entre représentants des plus grandes entreprises, studios indépendants et associations du domaine.

Il y a 2,8 à 3 milliards de joueurs de jeux vidéo sur la planète. Le marché mondial du jeu a été évalué à environ 189 à 204 milliards de dollars en 2021. La pandémie de COVID19 a accéléré la croissance de l’industrie, et bien que cette tendance devrait ralentir, elle continuera de croître. Le marché du jeu vidéo devrait atteindre 200 milliards de dollars d’ici 2023 et 300 milliards de dollars d’ici 2026, avec un taux de croissance annuel compris entre 10,5% et 12% entre 2021 et 2026. 

Les obstacles devant un futur développeur de jeux amateur vont décroissant, mais développer une entreprise rentable sera de plus en plus difficile dans la mesure où la concurrence devient toujours plus dure. 

Découvrez comment promouvoir et monétiser un jeu vidéo créé de manière indépendante ou au sein d’une entreprise, ainsi que le rôle que les associations et les pouvoirs publics peuvent jouer dans le soutien de la création de jeux vidéo. 

L’événement se déroulera en anglais ; il est ouvert aux créateurs, designers, programmeurs, étudiants et à toute personne intéressée par les jeux vidéo. 

Réservez une place gratuitement ici


Participants :

Ștefania Moiș – game community manager, Gameloft
En tant que responsable de communauté pour le jeu, je suis le lien principal entre Gameloft et notre communauté de joueurs et je joue le rôle « d’image » pour Gameloft, en m’assurant que la stratégie social media et celle communautaire est conçue et implémentée. J’aide également la communauté avec ses problèmes individuels ou de groupe et j’ai la chance de créer du contenu sympa pour eux. 
Personnellement, j’aime développer des compétences nouvelles et variées et je crois que ma curiosité et attention aux détails, ainsi que toutes les expériences passées m’offrent un ensemble unique de compétences et mon amour pour les jeux est un atout. 

Alexandru Palade  – fondateur et directeur de Rikodu
Alex est à la tête d’un petit studio indépendant nommé Rikodu ; leur premier jeu étant Second Hand : Frankie’s Revenge, un jeu d’action pour PC et console avec des robots créés avec des appareils électroménagers, lancé en 2018. Depuis, l’équipe essaye de faire des tas d’argent mais n’arrivent pas car ils sont trop originaux. 

Olivier Fontenay – chef du service de la création numérique au Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC)
Professionnel de la création numérique et du jeu vidéo depuis plus de 25 ans, Olivier Fontenay a participé à la création de nombreux projets, successivement en tant qu’éditeur, producteur, puis développeur de jeux vidéo; il a collaboré avec des petites et grandes sociétés en France, au Canada et aux États-Unis. Engagé pour la création et les créateurs, Olivier Fontenay a toujours œuvré pour la reconnaissance de la création numérique et de ses auteurs comme acteurs de la vie culturelle, et à organiser des passerelles entre les domaines. Il a rejoint le CNC en 2020 en tant que chef de service de la création numérique qui regroupe les fonds consacrés aux jeux vidéo, aux expériences numériques et le Dicréam.

Andreea Medvedovici Per – directrice exécutive de Romania Game Developers Association (RGDA), vice-présidente de la Fédération européenne de développement de jeux et une des 100 personnalités d’influence de l’industrie des jeux vidéo au niveau mondial, d’après GameIndustry.Biz en 2020. En qualité de directrice exécutive de RGDA, Andreea soutient et promeut les développeurs de jeux vidéo de Roumanie depuis 2016.